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腾讯80款游戏将落实防沉迷新规

(观察者网 文/张珩)腾讯今日(5月18日)表示,旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化。

腾讯表示,继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。

此外,目前腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。

在早先的2017年,腾讯旗下“头牌”网游王者荣耀因为未成年人沉迷引发了大量的负面新闻。

彼时,“深圳11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”、“杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,手机被收后跳楼,刚醒又要登游戏账号”、“打王者荣耀40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“初中生不愿上学,称想打工买手机玩王者荣耀”等一系列让人瞠目的新闻近来频繁出现。

人民网、新华社等官方媒体也连续出台文章,批判王者荣耀。在强大的社会舆论压力下,腾讯出台了未成年人游戏健康系统。

当年,腾讯逐步开始构建“事前设置”(成长守护平台)、“事中管理”(健康系统)、“事后服务”(少年灯塔主动服务工程)等未成年人游戏限制措施。家长通过微信公众号“成长守护平台”捆绑孩子游戏账号,即可进行监控。

腾讯健康系统限制未满13周岁的未成年人每天限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),13周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出限玩时长的,系统将会做出强制下线处理。

到了2018年9月,腾讯接入了“公安权威数据平台强化实名校验”,玩游戏时需要验证身份证,并且加入了人脸识别认证。

腾讯表示,启用公安实名校验后,《王者荣耀》13周岁以下未成年人游戏时长下降约59.8%,13周岁以上游戏时长下降40.3%。成长守护平台绑定父母和孩子的账户数超过2000万。健康系统已接入116款手游和31款端游,覆盖了98%的腾讯游戏活跃用户。  

随后在2019年7月,腾讯表示,游戏旗下94款手游、17款端游已经接入健康系统。同年9月,腾讯曾公布,如果有游戏因为技术等硬性原因无法接入健康系统,即使依然可以贡献营收,也将直接进行下架。

2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确游戏产业防沉迷标准。对此,腾讯响应,2019年底腾讯已经完成全部产品的实名部署。

(编辑 庄怡)

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